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魔鬼:大回天反方向产生魔鬼,向剑影聚集敌人,攻击力+16%,护石附加效果为魔鬼攻击速度+30%,攻击范围+10%,攻击力额外增加20%。CP的怪物聚集效果对剑影意义重大,也意味着剑影的功能大大提高。
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许多玩家的印象一定是全垒打和关门放狗,这可以有效地为队友提供速度,但当前版本的伤害并不高。
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说到这里,我们必须谈谈这项活动的史诗设备获取机制。玩家通关次数越多,神话设备的爆炸率就越高。它分为四个阶段。神话设备的爆炸率将在每个阶段增加。一旦玩家获得神话设备,这个阶段将从零开始计算。目前,在每个角色的独立计算阶段,不同的角色不能叠加。因此,如果玩家没有太多资源,建议将所有资源投入角色。
苦难之地II-强队可以通关两扇看不见的门。幻影之城&城之幻影都是BUFF功能的副本。比如DPS足够无法通关,这里还需要注意两张有刷新时间的痛苦之地图片。到目前为止,通关的第一阶段。
鬼魂的到来:如果风格不跳跃,立即施加下劈斩击。当地面爆炸时,会对冥界之刃造成额外伤害。冥界之刃的攻击力为鬼魂的到来:整体风格的14%,石头保护的附加效果,冥界之刃的攻击力增加20%,冥界之刃在被击中时进入控制状态,持续1秒。CP使鬼哭技能更容易释放,减少了玩家的操作。此外,它还大大提高了该技能的伤害和控制能力,这也意味着鬼哭可能会上升。
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